Kunst des Mordes: Karten des Schicksals: Bewertung

Kunst des Mordes: Karten des Schicksals: Bewertung

Wir alle wissen, dass der Autor zu Beginn der Überprüfung einige nachdenkliche ausspucken muss Banalität Die Wahrheit über die Spielebranche. Obwohl was zu Mel gibt, können Sie auch die Menschheit im Allgemeinen ansprechen. Ohne von der Party -Linie zu abwreichen, sagen wir: Die Hauptsache für Entwickler ist, Ihre Nische auf dem Markt für interaktive Unterhaltung zu finden.Spinch Casino Rezension

Hier zum Beispiel bescheidene harte Arbeiter aus dem Unternehmen Stadt interaktiv Sie kamen nicht sofort zu ihrem Zweck. In der Zeit haben sie die gottdimensionalen Strategien veröffentlicht und erst 2008 gingen sie auf den wahren Weg, aber nicht vollständig und nicht von ganzem Herzen (na ja, sie konfigurierten und blätterten den Förderer in ihre volle Kraft zur Abfallverarbeitung, Militante auf den Motor f stempeln f.E.A.R. – – Ca. Ed.). Für orthura Art of Mord: FBI Confidential war immer noch nicht gut genug.

Das folgende Opus aus der neu erworbenen Serie Art of Murder: Hunt for the Puppenspieler erwies sich als viel interessanter. In der Intelligenz berichtete die Intelligenz, dass sich die Entwickler im Quest -Konstruktion weiter verbessern: Sie haben kürzlich einen weiteren veröffentlicht Kunst des Mordes. Mit einem Untertitel Karten des Schicksals.

Bürger, Sie sind ein Paket!

Für ein Detektivdiagramm ist das Schnittspinnen immer sehr wichtig. Oder verdrehen. Nicht der Punkt, die Hauptsache ist, dass das Ergebnis akut, interessant und ein wenig beängstigend ist. Karten des Schicksals In dieser Hinsicht – eine angenehme Überraschung. Schließlich verloren beide früheren Teile der Serie erheblich durch erfolgreiche Abenteuerprojekte, hauptsächlich durch die Dynamik der Bereitstellung des Skripts. Stimmen Sie zu, endlos, im Büro herumzulaufen, um eine Taste zum Einschalten des Druckers zu finden, ist für einen Detektivliebhaber wenig beeindruckend.

Aber diesmal gab es keinen langfristigen Schwung. Die Handlung unserer Heldin wird direkt ins Haus geliefert – ein Paket. Der Absender ist wie üblich unbekannt und im Inneren – eine alte Glühbirne, ein rostiger Nagel und eine Zeitung mit einer eindeutigen Nachricht. Der Ausdruck “Serienmörder” und der Name Nicole Bonne sind in rotem Bleistift eingekreist. Und es ist notwendig, was für ein Zufall: Der Empfänger-Drinker heißt nur Nicole Bonne. Das Mädchen muss die Untersuchung in ihre Hände nehmen. Trotz eines gut verarbeiteten Urlaubs.

Weiteres Interesse beginnt. Nachdem Nicole das Paket geöffnet hat, beginnt er sofort zu suchen und fährt so zügig an den Orten, dass es irgendwie sogar ungewöhnlich ist. Nein, leider können wir nicht unabhängig entscheiden, welcher Bereich jetzt gesendet werden soll. In einem „Bereich“ kann jedoch die Erfassung von Beweisen in jeder bequemen Reihenfolge auftreten.

Ich habe diesen Stock bereits benutzt!

Es ist wahr, es gibt eine Reservierung. Ja, das Verfahren zum Sammeln von Objekten spielt wirklich keine Rolle. Aber die Abfolge ihrer Anwendung ist sehr wichtig. Oft können wir nur eine bestimmte Sache verwenden, nur weil wir versehentlich schlauer als unsere Heldin waren. In dem Sinne verstehen wir, dass die gebrochene Brechstange als Hebel dienen kann, aber sie hat keine. Damit Nicole dies versteht, müssen Sie zuerst die Brechstange von allen Seiten inspizieren, das klebrierte Ticket daraus entfernen (was weder wir noch der Detektiv vermutet wurden), und erst dann wird das brillante Mädchen den Gedanken einfallen lassen: „Und wirklich, warum versuche ich nicht, die Tür mit diesem Ding zu öffnen?”Und es ist gut, wenn Aktionen mit Objekten teilweise miteinander verbunden sind. Manchmal müssen wir herausfinden, dass Buzina übrigens im Garten erst nach einem Besuch des Onkels der Stadt passiert wäre.

Wenn die Schönheit zumindest gelegentlich darauf hinweist, war das Thema noch nicht ganz bereit für den Gebrauch – es wäre einfacher. Aber Nicole hilft uns nicht, uns zu helfen: ihre Ausreden, wenn sie versucht, etwas falsch zu verwenden, und nicht so in irgendeiner Situation gleich dasselbe. Aufgrund der Schlitzung der Heldin, sogar eines nachdenklichen und aufmerksamen Spielers riskiert, irgendwo mitten im Durchgang stecken zu werden.

Detektiv – 1 PC.;Thriller – 0.5 l.

Apropos Passage. Die Hauptgeißel des meisten Detektivabenteuers – langweilig – verschont Karten des Schicksals. Was an sich unglaublich ist, weil sie hat Stadt interaktiv Es stellte sich heraus, dass es in allen Manifestationen nur ein klassischer Detektiv. Endlose Verhöre von Zeugen, Sammlung und Analyse von Beweisen, Stubs mit einem Stop Hundert First Maniac – all dies ist hier, was für die Serie nicht neu ist, um es milde auszudrücken, um es leicht auszudrücken. Es ist jedoch in KABELJAU Wir sehen, wir fühlen und probieren ein mehr oder weniger ausgewogenes Gameplay im Zahn. Der lange Dialog folgt von einer rein „Abenteuer“ -Episode, in der wir durch einen verlassenen Kino- oder Vergnügungspark wandern und in eine düstere Atmosphäre fast im Geiste des Horrors stürzen. Nachdem die Beweise „vor Ort“ angehoben wurden, ist es möglich, in das Labor zu fahren – scannen Sie die gefundenen, chatten Sie mit Kollegen über die neuesten Trends auf manische Weise. Und dann wird jemand anderes in dem Fall neue Details melden, und jetzt sind wir wieder unterwegs, wir suchen nach frischen Spuren des Mörders. Die Hauptsache ist, dass sich alle Arten von Intelligenzaktivitäten im richtigen Rhythmus ersetzen, sodass wir keine Zeit haben, sich zu langweilen.

Zu externen Daten KABELJAU Wir beschweren uns auch nicht. Besonders gute Animation von Bewegungen. Es ist nicht so, dass lokale Landschaften etwas Unglaubliches überrascht haben, aber es gab nichts, was Entwickler die Schuld geben sollte: ziemlich würdige realistische Grafik. Musikalisches Design – völlig wunderbar. Am Ende schulden wir diese angespannten Timer und Motive, wenn nicht die Hälfte, zumindest die dritte der gesamten Atmosphäre.

Es scheint, Kunst des Mordes: Karten des Schicksals – der allerletzte Schritt in der Kategorie „Good Games“, die Stadt interaktiv So fehlte. Ja, ich möchte, dass die Dialoge etwas heller sind. Ja, eine größere Handlungsfreiheit im Labor des CSI hätte nicht verhindert Verteilt. Aber das ist, wenn Sie Fehler finden. Und wir werden keinen Fehler finden. Es reicht für uns, dass jeder nächste nächste Kunst des Mordes – deutlich besser als die vorherigen.

Profis: dynamisches Diagramm;würdige Grafik;gefüllte Atmosphäre;kreatives Musikdesign;Schöner Rhythmus.
Nachteile: einige Inkonsistenz des Gameplays;Lange Dialoge.

Kunst des Mordes: Karten des Schicksals

Die besten Kommentare

City Interactive muss nicht Schützen für den Teufel entwickeln, wissen welche Motor, sondern Quests. Denn die Trilogie ist Kunst des Mordes und auch die Chroniken der Mystery -Dilogie verpflichtet.

Und dieses Spiel schien mir das langweiligste von allen! Und wie haben diese Labors Scan, Tests, Vergleiche – es gibt keine Stärke! Und fast überall gibt es viel mehr technische Begriffe und Werkzeuge – im Vergnügungspark, im Kino und in einem verlassenen Kraftwerk bei der Neutralisierung der Bombe. Ich kann sogar erklären, warum ich es so nervig und ärgerlich war – ich nahm an der Schaffung des Russifikators teil, und es war wichtig, die Namen korrekt zu übersetzen, und ich als Frau und nicht als Mechanik, nicht als Filmmechaniker und nicht als Sapper usw. Es war sehr schwierig, all diese Schraubendreher, Dateien, Tasten, Tippschalter, Tasten, Lautsprecher, Spulen, Spulen, Griffe, Griffe, Lampen, Paneelen, Drähte, Batterien, Batterien, Filter, Laser, Bereiche, Rohres, Röhren, Klingen, Pfeile usw. zu verstehen. usw. (Ich habe mich gerade daran erinnert!) Ich kann mir kaum vorstellen, wie alles aussieht und für das, was im üblichen Leben verwendet wird! Meiner Meinung nach Busting.

[Zitat] und dieses Spiel schien mir das langweiligste von allen! Und wie haben diese Labors Scan, Tests, Vergleiche – es gibt keine Stärke![/QUOTE] Der Eindruck ist, dass das Gameplay hier nicht schlecht ist, aber was schwierig ist "Übersetzen Sie die Namen korrekt", Aber der Benutzer ist immer noch schwierig, nicht schwierig. Am Ende enthält dieses Spiel nicht nur dieses Spiel, das schwierig ist "Richtig übersetzen".

[Zitat] Der Eindruck ist, dass das Gameplay hier nicht schlecht ist, aber was schwierig ist "Übersetzen Sie die Namen korrekt", Aber der Benutzer ist immer noch schwierig, nicht schwierig. [/QUOTE] Ich wiederhole wieder! [Zitat] Ich, als Frau und nicht Mechanik, nicht als Filmmechaniker und nicht als Sapper usw. Es war sehr schwierig zu verstehen [/QUOTE] [Zitat] Ich kann mir kaum vorstellen, wie alles aussieht und was es angewendet wird! Meiner Meinung nach Busting.[/Zitat]

Warum bewerten die Quests immer gut, für mich alle in Folge (Quests) eine Passage, nicht mehr. Gilt auch für Vorfälle und t.P

Lenta2007 Die Tatsache, dass es für Sie schwierig war, Begriffe zu verstehen. Die Tatsache, dass Sie Zhenya oder ein Mann sind. Es gibt Berufe. Wenn Sie ein Übersetzer sind, sind Sie verlobt. Und hier spielt es keine Rolle, wer Sie auf dem Boden sind. inakzeptabel, den Minus des Spiels Ihre Unwissenheit anzurufen. Berkser warum?

An: [stark] drxalid [/strong] [Zitat].Wenn Sie ein Übersetzer sind, sind Sie verlobt. [/QUOTE] Zunächst einmal bin ich kein Übersetzer, sondern der gleiche Laien wie Sie und zeigte Interesse an der Übersetzung, weil ich selbst schnell das Spiel durchgehen und anderen helfen wollte, [Zitat], meine Unwissenheit als Minus des Spiels zu bezeichnen. [/QUOTE] Zweitens ist das Wort Overkill meiner Meinung nach ziemlich klar und nicht synonym "Unwissenheit", [Zitat] Die Tatsache, dass es für Sie schwierig war, Begriffe zu verstehen. [/QUOTE] Drittens charakterisiert das Spiel im Vergleich zu anderen Spielen dieser Serie das Spiel, und ich habe es an erster Stelle herausgenommen, und dann versuchte ich zu erklären, was mir nicht gefiel.[/QUOTE] [stark] [/stark]

Dann: Sie irren sich zutiefst, die Quests bewerten nicht immer gut.Wenn Sie sich mit der GTA IV -Bewertung ansehen – Episoden von Liberty City und Sie werden verstehen, dass die Aktion auch gut bewertet wird.

Die Tatsache bleibt. Sie kennen die Begriffe nicht. Ich sage nicht, dass es dich als Unsinn charakterisiert. Das wissen Sie einfach nicht. Und wegen der Unkenntnis der Begriffe haben Sie das Spiel von der dünneren Seite beschrieben. Zum Beispiel kenne ich die Sprache der Völker von Maia nicht. Und das ist kein Minus für mich. Dies bedeutet jedoch nicht, dass ich das Buch in ihrer Sprache langweilig anrufen kann. Quests sind Logik, Wissen, Horizonte, Einfallsreichtum. Wenn das Spiel viele Begriffe hat, ist dies nur ein Plus. Oder besser, wenn Sie in der Wand einen geheimen Cache von 1 auf 1 Pixelgröße schauen müssen? Ja, Sie können Ihre Meinung hier zum Ausdruck bringen. Und Sie können auch die Meinung herausfordern. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Herausforderung einer Meinung eine Beleidigung oder etwas Unangenehmes für Sie ist, haben Sie das Recht, die Diskussion zu stoppen. Ich werde den Streit gleichzeitig stoppen und es wird eine Welt geben.

Zu: [stark] drxalid [/barong] [stark] [Zitat] Die Tatsache bleibt übrig. Sie kennen die Begriffe nicht. Ich sage nicht, dass es dich als Unsinn charakterisiert. Das wissen Sie einfach nicht. Und wegen der Unkenntnis der Begriffe haben Sie das Spiel von der dünneren Seite beschrieben. [/QUOTE] [/stark] Auch wenn ich die Begriffe nicht kenne, habe ich das Spiel zweimal durchlaufen, das erste Mal in Englisch, das zweite Mal auf Russisch, unsere Übersetzung testete (ich stelle fest, dass der zweite Übersetzer auch ein Mädchen war!). Und sie charakterisierte das Spiel auf der schlimmsten Seite, weil der Prozess der Untersuchung und logischen Rätsel, Rätsel und Minispielen für mich viel angenehmer und interessanter ist, als den Schraubendreher mit einer Akte zu schneiden und einen runden, quadratischen oder dreieckigen Abschnitt mit Stöcken zu entscheiden, mit ihren anschließenden Glättung, Klemmung in einem Stück in einem Stück auszupisstLöcher (nie die Logik der nachfolgenden Aktion verstanden!) unscrewing the bolts with the key, when there is a wrench and screwdriver in the inventory, the use of the distillery, not knowing why it works and by what principle it works, starting the unit, using the principle of the internal combustion engine, as well as be a movie mechanic, just a mechanic, a sapper, a craneler, a moonshin, an electrician, a turner, an installer and., In den meisten Fällen handeln "Pumpenmethode", Logik nicht verstehen – und so das ganze Spiel. Ich wiederhole noch einmal – das Spiel ist mit Technologie, Tools und dummen Aktionen wieder aufgezeichnet. [Zitat] Ja, hier können Sie Ihre Meinung zum Ausdruck bringen. Und Sie können auch die Meinung herausfordern. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Herausforderung einer Meinung eine Beleidigung oder etwas Unangenehmes für Sie ist, haben Sie das Recht, die Diskussion zu stoppen. [/QUOTE] Ich habe mich irgendwo über die Beleidigung beschwert? Oder vielleicht habe ich fälschlicherweise mit Ihnen gesprochen, dass Sie so bemüht sind, andere von meiner Inkompetenz und Unkenntnis dieses Spiels Genre zu überzeugen? Glauben Sie mir, ich bin mit Spielen im Genre der Quest vertraut und habe etwas zu vergleichen! [Stark] [/stark]

Wie eine Detektivquest -Game -Schlacke, sehr langweilig, tot. Meiner Meinung nach sollte es meiner Meinung nach geben: Die Atmosphäre (Hintergrundmuskel, Schönheit des Bildes und die Esel), lebende Dialoge, die unnötige Handlung und die Logik der durchgeführten Aktionen, zum Beispiel: „Warum eine Dynamit der Dynamit nach Krasi, um die Tür in die Luft zu jagen??”(Dies ist aus dem Spiel” Nibiru “, aber ich denke, es ist klar). Als Autor der Rezension korrekt feststellte-die Serie „Death As Art“ ist mit jeder Fortsetzung gut, denke ich, dass es nach Teil 5-6 ein würdiges Spiel geben wird, das ich nach dem Bestehen nicht vergessen werde. Die nominalste Detective Quest ist Stillleben und Post Mortem IMHO

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